home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / textfile / faqs / games / empire_v < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  24.9 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.empire:8764 news.answers:4352
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!agate!swindle.Berkeley.EDU!jeffw
  3. From: jeffw@swindle.Berkeley.EDU (Jeff Wallace)
  4. Newsgroups: rec.games.empire,news.answers
  5. Subject: versions of empire -- monthly posting
  6. Supersedes: <empvers_721043252@xcf.Berkeley.EDU>
  7. Followup-To: rec.games.empire
  8. Date: 2 Dec 1992 00:30:44 GMT
  9. Organization: University of California, Berkeley
  10. Lines: 674
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Distribution: world
  13. Expires: 27 Mar 1993 00:31:48 GMT
  14. Message-ID: <empvers_723256308@xcf.Berkeley.EDU>
  15. NNTP-Posting-Host: swindle.berkeley.edu
  16. Summary: summary of empire versions
  17.  
  18. Archive-name: games/empire-versions
  19.  
  20.           v e r s i o n s   o f   e m p i r e     
  21.  
  22. There are many games that go by the name of empire.  Here are the
  23. details on some of them...   Also some other games that empire players
  24. might be interested in.
  25.  
  26. name:        BSD Empire
  27. version:     1.1 patch5
  28. how to get:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  29. history:     Starting with UCSD Empire 0.9.10, the source code was
  30.         cleaned up and reorganized by Dave Pare and the Experimental
  31.         Computing Facility (XCF) of U C Berkeley.  Since then, 
  32.         development has continued under the guidance of Dave Pare.
  33. features:    + multiplayer
  34.         + fixed update times
  35.         + internet server based
  36.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  37.         + hexmap
  38.         + actively supported
  39. limits:     256 players, 1024x1024 world
  40. cpu impact:     very little per player
  41. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  42. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  43. updated:    3-13-91
  44.  
  45.     name:   xemp (4.09)
  46.     what:   X11 based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  47.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  48.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  49.  
  50.     name:   tcemp (4.09)
  51.     what:   curses based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  52.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  53.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  54.     note:   datafiles from xemp & tcemp can be used together.
  55.  
  56.     name:    empire.el release 2.d (GEET)
  57.     what:    intelligent BSD Empire client under GNU Emacs
  58.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  59.     where:     from author, or ftp GEET-2d.tar.Z from
  60.         pub/Games/Empire/tools/player on ftp.cis.ksu.edu
  61.     notes:    write to gnurus-info-request@indetech.com
  62.  
  63.     name:    EIF (Empire InterFace)
  64.     what:    simple empire client with variables, history, and aliases
  65.     who:    Doug Hay <dhay@swen2.waterloo.edu>
  66.     where:     ftp eif.1.0.1.tar.Z from pub/Games/Empire/clients
  67.         on ftp.cis.ksu.edu
  68.  
  69.     name:    empire.pl
  70.     what:    a perl interface to empire
  71.     who:    William Setzer <setzer@math.ncsu.edu>
  72.     where:     from author
  73.  
  74.     name:    Empire Client 1.10 for VMS / Empire Tool 1.10 for VMS
  75.     what:    Client and maintenance tool (auto- explore, move, dist etc.)
  76.     who:    Kari Hurtta <hurtta@cc.Helsinki.FI> 
  77.     where:     ftp PUBLIC_DISK:<PUBLIC.VAX.GAMES-ETC.EMPIRECLIENT> from 
  78.         hylka.Helsinki.FI
  79.     notes:    requires Multinet TCP/IP
  80.  
  81.     name:    Original VAX/VMS Internet Empire Client for VAX/VMS version 2.4
  82.     what:    clone of Unix client, with macros, but less redirection.
  83.     who:     Mike Kienenberger <fsmlk1@acad3.alaska.edu>
  84.     where:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  85.     notes:    Runs and compiles under Multinet, Wollengong, and UCX TCP/IP
  86.  
  87.     name:    lrsland, lrsore
  88.     what:    versions of the land & ore programs -- EarthSea style worlds
  89.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  90.     where:     from author
  91.  
  92.     name:    User's Guide to Empire
  93.     what:    A instruction booklet for BSD Empire players
  94.     who:    Geoff Cashman <cashman@silver.ucs.indiana.edu>
  95.     where:     from author or ftp from ucbvax.Berkeley.EDU
  96.  
  97.     name:    ve
  98.     what:    curses empire data viewer.
  99.     where:     from UCB Empire client distribution
  100.  
  101. name:        BSD Empire -- KSU distribution
  102. version:    1.04
  103. how to get:    ftp from hp5.mcs.kent.edu
  104. history:    the "Kent State" mods add features to BSD Empire 1.1 patch5.
  105. features:    + abms
  106.         + conventional asats
  107.         + many bugs fixed, some introduced
  108. contact:    Brian Odeen <odeen@ux1.cso.uiuc.edu>, 
  109.         Jeff Bailey <bailey@hp5.mcs.kent.edu>
  110. updated:    1-27-92
  111.  
  112. name:        BSD Empire -- Kansas distribution
  113. version:    Empire Release 1.2 or 1.1.6 Which ever
  114. how to get:    ftp from ftp.cis.ksu.edu or procyon.cis.ksu.edu
  115. history:    Karl S. Hagen has tried to improve on BSD Empire 1.1p5;
  116.         making the game more fun, but keeping it basically the
  117.         same.
  118. features:    + code clean up: all constants taken out of lib
  119.         + code clean up: new options.h file 
  120.         + more powerful ships, towers, separate channel for announce
  121.         + updated documentation
  122. os required:    now runs on SystemV (r3.1 and above)
  123. contact:    Karl S. Hagen <greyhelm@harris.cis.ksu.edu>
  124. updated:    11-6-91
  125.  
  126. name:       BSD Empire - Chainsaw Distribution
  127. version:    2.2
  128. how to get: ftp from ftp.cis.ksu.edu (pub/Games/Empire/source)
  129. history:    Modifications from BSD 1.15/KSU/MERC empire. Adds many new
  130.             features & niceties, and fixes many old bugs.
  131. features: 
  132.         + new nuke options (1 sector nukes, nukes requiring research)
  133.         + new multi-stage war declaration procedure
  134.         + non-integer gun ranges
  135.         + trade ships are added as a way of generating income
  136.         + ships now have fuel capacity & usage
  137.         + ships carry different numbers of different types of planes
  138.         + anti-submarine planes/mine-laying planes/mine-clearing planes
  139.         + each plane has a seperate stealth rating
  140.         + multiple ships/sectors can fire at once
  141.         + ships may have retreat paths/conditions specified
  142.         + budget command for examining/prioritizing production
  143.         + public/private messages are seperated
  144.         + more documentation/examples for deities
  145.         + sample scripts to assist deities in running games
  146.         + transfer kit for moving games between dissimilar machines
  147.         + documentation updated to reflect all changes
  148.         + many other minor improvements/changes
  149. limits:     256 players, 1024x1024 world
  150. cpu impact: very little per player
  151. os required:    same as BSD 1.1.5
  152. contact:    Thomas Ruschak (ts@ecn.purdue.edu)
  153. updated:    11-1-92
  154.  
  155. name:        BSD Empire
  156. version:     2.1
  157. how to get:     under development
  158. history:     Starting from BSD Empire 1.1.5, Dave Pare has continued to 
  159.         evolve his very popular concept of empire.  His latest version 
  160.         eliminates many micro-management aspects of the game and 
  161.         provides a binary-only client interface to the empire server.
  162. features:    + multiplayer, hexmap, internet server based
  163.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  164.         + screen-based standard client with TCL and built-in database
  165.         + fixed update times
  166.         + military effectiveness
  167.         + behind-the-scenes market
  168.         + military defense pacts
  169.         + actively supported, but still in early release stages
  170. limits:     256 players, 1024x1024 world
  171. cpu impact:     very little per player
  172. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  173. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  174. updated:    10-01-92
  175.  
  176. name:        UCSD Empire
  177. version:    0.9.34
  178. how to get:    ftp out of pub/games/empire/ucsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  179. history:    Starting with PSL Empire 2/26/85, Dave Pare, Keith
  180.         Muller, and Jim Reuter decompiled PSL's object
  181.         files and redesigned the process model.  Later, David
  182.         Muir Sharnoff coordinated work on the code by many people.
  183. features:    + multiplayer
  184.         + fixed update times
  185.         + internet server based
  186.         + planes, nukes, ships, market, distribute
  187.         + hexmap
  188. limits:        32 players, 256x256 world
  189. cpu impact:    small
  190. os required:    BSD Unix, DYNIX, SunOS, BSD, HP-UX
  191. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  192.  
  193.     name:    vx
  194.     what:    screen-based empire client for UCSD Empire based on ve.
  195.     where:     from UCSD Empire distribution
  196.     note:    not very robust
  197.  
  198.     name:    vfix
  199.     what:    screen-based empire diety database manipulation tool
  200.     who:    Nick Lai
  201.     where:     from UCSD Empire distribution
  202.     note:    no documentation
  203.  
  204. name:        Buck Empire
  205. version:    Export Empire - Version of August  9, 1988
  206. how to get:    send email to John Buck 
  207. history:    John Buck enhanced and debugged PSL Empire starting 
  208.         from version 3/29/86.
  209. features:    + multiplayer
  210.         + individual updates
  211.         + ships, nukes, market
  212.         + hexmap
  213.         + nominal sector locking
  214.         + supported
  215. restriction:    requires unix source license due to C-library routines that
  216.         have been modified, but are included
  217. cpu impact:    minimal, depends on number of players
  218. limits:        32 players, only 128x128 worlds
  219. os required:    Unix (BSD or USG), no sockets needed
  220. hardware:    even runs on AT&T 3B series machines
  221.         there WERE "unsigned char" problems
  222. contact:    John Buck <john@polyof.poly.edu>
  223.  
  224. name:        PSL Empire
  225. version:    3/29/86
  226. how to get:    ftp out of pub/games/empire/psl on ucbvax.Berkeley.EDU
  227. history:    Written by Peter Langston long ago.  This is the version of 
  228.         empire that started it all.  It was distributed in binary 
  229.         form for many years.  A few files are missing from this copy.
  230. features:    + multiplayer
  231.         + individual updates 
  232.         + ships
  233.         + hexmap
  234. limits:        32 players, 128x128 world
  235. cpu impact:    large
  236. os required:    Unix
  237. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  238.  
  239. name:        Old Empire
  240. version:    1.3 (January 1991)
  241. how to get:    unknown, talk to Tom Fisher
  242. history:    Is based on Tom Fisher's decompilation, porting, and
  243.         extensive bug fixing of an OLD (1978) 11/70 PSL Empire.
  244.         Still played actively by those preferring simpler game.
  245. features:    + multiplayer
  246.         + individual updates
  247.         + plane (one type) & ships
  248.         + square map
  249.         + simple (no oil, food, morale, nukes, light/heavy industry)
  250. cpu impact:    small
  251. os required:    Unix
  252. limits:        32 countries, 128x128, 32767 ships
  253. contact:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  254. updated:    1-25-91
  255.  
  256.     name:    eupd, ehelp, ecre
  257.     vers:    1.2
  258.     what:    Old Empire playing aids
  259.         + eupd  - gathers intelligence from empire output.
  260.         + ehelp - termcap screen oriented data viewer and
  261.               script generator.
  262.         + ecre  - creates parallel sect and ship files to hold
  263.               intelligence gathered by eupd.
  264.     where:     unknown, talk to Tom Fisher
  265.     who:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  266.  
  267. name:        Galactic Bloodshed
  268. version:    4.0
  269. how to get:    ftp out of src/games/gb on scam.Berkeley.EDU.
  270. history:    A multiplayer galactic conquest game, kind of a cross between
  271.         Star Trek, Star Wars, and Battlestar Galactica.  It evolved 
  272.         from Robert Chansky's version .975 originally posted on 
  273.         comp.sources.games in April 1989.  Currently discussed 
  274.         in alt.games.gb.
  275. features:    + multiplayer, internet-server based.
  276.         + player alliance blocks
  277.         + many star systems with unique planetary geologies
  278.         + customized ship design
  279.         + under development (but well-established)
  280.         + exploration, terraforming, communication, co-existence, 
  281.         + land/space combat, treaties, tactical & strategic operations
  282. limits:         31 players (soon to be 63)
  283. cpu impact:     very small
  284. os required:    4.3 BSD Unix, also works on SunOS.
  285. contact:        Garrett van Cleef <vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu>
  286. updated:    10-1-92
  287.  
  288.     name:    GB_client
  289.     what:    Alternate client
  290.     who:    Robert Chansky <robertc@sco.COM>
  291.     where:     ftp out of {GB,tmp}/GB_client.shar on acf8.nyu.edu
  292.  
  293. name:        conquer
  294. version:    4, patchlevel 10
  295. how to get:    comp.sources.games or ftp out of conquer/ on bu-cs.bu.edu
  296. history:    A multiplayer fantasy wargame written from scratch by Ed 
  297.         Barlow and released to comp.sources.games.  Not really empire, 
  298.         but close enough to be easily understood by those used to 
  299.         empire.  Currently supported by co-author Adam Bryant who 
  300.         has been working with conquer for well over two years.
  301. features:    + multiplayer
  302.         + multiple scenarios (with multiple administrators)
  303.         + screen based user interface
  304.         + rectangular map
  305.         + magical powers, spells
  306.         + large variety of unit types
  307. limits:        256x256 world
  308. cpu impact:    medium to large
  309. os required:    Almost any Unix (SunOS, SysV, Xenix, Mach, HP-UX, etc...)
  310. contact:    Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  311. updated:    2-15-91
  312.  
  313. name:        conquer
  314. version:    5.0 beta patchlevel 16
  315. how to get:    ftp out of conquer/beta/ on cs.bu.edu
  316. history:    Version 5 is a complete rewrite of conquer by Adam
  317.         Bryant.  The rewrite was done to allow the use of better
  318.         internal structures and data fields.  Many 4.x
  319.         limitations were removed and much of the program was
  320.         expanded.  [Some code still non-functional as of 4/22/91]
  321.         Prospective release date: summer '91.
  322. features:    + multiplayer
  323.         + multiple campaigns (with multiple administrators and configs)
  324.         + full-screen user interface
  325.         + rectangular or hexagonal map
  326.         + magical powers and spells, per-nation coordinates
  327.         + large variety of unit types
  328.         + 3 zoom levels of map display
  329.         + economic and social simulation
  330.         + materials stored in cities and economy based on local region
  331.         + configurable skill levels for different campaigns
  332.         + updates 
  333. limits:        limits determined by machine ability; max nations
  334.         and max map size can be limited to save space.
  335. cpu impact:    low to medium
  336. os required:    All Unix and VMS systems
  337. contact:    Adam Bryant <adb@cs.bu.edu>
  338. updated:    4-22-91
  339.  
  340. name:        Dominion
  341. version:    1.07
  342. how to get:    ftp pub/dominion-1.07beta from max.physics.sunysb.edu, or 
  343.         retrieve from any comp.sources.games archive (volume 13).
  344. history:    Dominion, formerly Stony Brook World, has features from 
  345.         role-playing games, educational games, and war games.  
  346.         Dominion was developed at SUNY at Stony Brook by 
  347.         a group of physics, computer science and other students during
  348.         spring/summer 1990.  Dominion was inspired by conquer.  A
  349.         network version is undergoing testing, to participate, send
  350.         mail to brown@dirac.physics.sunysb.edu.
  351. features:    + multiplayer
  352.         + infrequent updates (no real-time play)
  353.         + character development
  354.         + economic simulation
  355.         + military magic and technology
  356.         + actively supported
  357.         + text-based world, types and parameter specification
  358. limits:        none
  359. os required:    All Unix systems; version 1.0 was ported to the Amiga
  360. contact:    Mark Galassi <rosalia@max.physics.sunysb.edu>
  361. updated:    11-6-92
  362.  
  363. name:        The Broken Throne
  364. version:    2.05
  365. how to get:    ftp from isis.cshl.org in pub/bt; or from any comp.sources.games
  366.         archive
  367. history:    Written by Tom Boutell, started as a BBS game in interpreted 
  368.         BASIC, then as a pilot PBM project; Unix C version begun 11/90.
  369.         Version 2.0 came in 10/92 after a long rest.
  370. features:    + multiplayer, internet server based
  371.         + fast paced, short (5-60min), brutal games.
  372.         + curses interface
  373.         + 7 terrain types, "industrialization", has support rules,
  374.           automatic troop recruitment
  375.         + permanent servers easy to set up
  376.         + simple controls
  377.         + optional robot player
  378.         + actively supported, author-run server, regular upgrades
  379. limits:        single unit type, best on small maps.
  380. cpu impact:    Minimal for both client and server. Compact in memory usage.
  381. os required:    Unix with Internet sockets. 
  382. contact:    Tom Boutell <boutell@freezer.it.udel.edu>. 
  383. updated:    11-10-92
  384.  
  385. name:        xconq
  386. version:    5.5b2 
  387. how to get:    comp.sources.games from about 7/88 (5.1)
  388.         ftp from ftp.uu.net (5.5b2)
  389. history:    Written by Stan Shebs, hacked by many, rewrite/redesign 
  390.         currently in progress 
  391. features:    + multiplayer with simultaneous play
  392.         + short games
  393.         + X11 or curses user interface
  394.         + multiple scenarios / extensible
  395.         + hexmap
  396.         + robot players
  397. limits:        7 players, 31 unit types, 15 terrain types, 32767 units 
  398. cpu impact:    small
  399. os required:    Unix
  400. contact:    Stan Shebs <shebs@apple.com>
  401. mailing list:    xconq@ftp.uu.net
  402. updated:    9-20-91
  403.  
  404.     name:    mxconq (xconq 5.1M)
  405.     what:    play by email version of xconq 5.1
  406.     who:    Brent Allsop <allsop@hpfcso.FC.HP.COM>
  407.     where:     from alt.sources or author
  408.     notes:    take your turn, mail the data to the next players ...
  409.  
  410. name:        xbattle
  411. version:    patchlevel 0
  412. how to get:    comp.sources.x (v13)
  413. history:    Written by Steve Lehar at Boston University
  414. features:    + two teams
  415.         + short, simple games
  416.         + only one unit type
  417.         + multiple strategic scenarios
  418.         + supported
  419. limits:        compiled in boardsize (16, square), and number of players (10) 
  420. cpu impact:    unknown
  421. os required:    Unix
  422. contact:    Steve Lehar <slehar@park.bu.edu>
  423. updated:    7-17-91
  424.  
  425. name:        Amiga Empire
  426. version:    2.25w
  427. how-to-get:    from any Comp.binaries.amiga archive.
  428.             amiga.physik.unizh.ch (and other "aminet" sites)
  429. history:    It started with Chris Gray playing PSL Empire many years ago.
  430.         He Decided to re-implement it for the Amiga, based on the docs.
  431.         This is the promised new version, updated by Dave Wright.
  432. features:    + multiplayer
  433.         + individual update times
  434.         + planes, ships, news, etc.
  435.         + graphical front end for Amiga platform
  436.         + compatible with Amiga multi-user BBS systems
  437. limits:     44 players, 256 x 256 world, square power-of-two world
  438.         Simultaneous players limited only by the number of ports.
  439. cpu impact:    light for dial-in players, light to heavy for host machine
  440. os required:    AmigaDos, 1.2 or higher. 512K RAM needed, more is better
  441. contact:    David Wright <davewt@NCoast.ORG>
  442.             Also: Chris Gray <...!alberta!ami-cg!cg>
  443.             CompuServe: 74007,1165 (checked every couple weeks only)
  444. updated:    12-1-92
  445.  
  446. name:        Cosmic Conquest
  447. version:    1.35
  448. how to get:    Fishdisks or any major amiga PD software ftp site
  449. history:    Invented in the late 80's by Carl Edman.  Inspired by an
  450.         earlier version of the game called "Conquest," author unknown.
  451. features:    + multiplayer (mix of human and various robotic)
  452.         + planets, stars
  453.         + around 30 ship types
  454.         + economy
  455.         + colonization
  456.         + multi-colored mainly point-and-click user interface
  457. limits:        4 players, 20x20 world, 20 stars (up to 10 planets)
  458. cpu impact:    small, discounting robotic players
  459. os required:    Amiga
  460. contact:    Carl Edman <cedman@golem.ps.uci.edu>
  461. updated:    2-6-91
  462.  
  463. name:        Space
  464. version:    ?
  465. how to get:    ftp space.tar.Z from ncgia.ucsb.edu
  466. history:    just released by its author, Richard A. Johnson
  467. features:    + one galaxy per internet
  468.         + 3D realtime space warfare
  469.         + X11 interface
  470.         + 10,000 stars and 100 planets
  471.         + planet ownership and docking
  472.         + torpedos, phasers, mines
  473. limits:        ?
  474. cpu impact:    ?
  475. os required:    ?
  476. contact:    Richard A. Johnson <raj@ncgia.ucsb.edu>
  477. updated:    6-9-91
  478.  
  479. name:        GS Empire for the PC
  480. version:    1.49
  481. how to get:    contact author by US Mail:  PO Box 18213 /
  482.         San Jose, CA 95158; by phone: 408/264-6105 (6-9pm or 
  483.         weekends, ask for Gordon); by email; or by anonymous 
  484.         ftp from wuarchive.wustl.edu
  485. history:    Based on his experience with PSL-derived unix empires, 
  486.         Gordon Storga wrote a PC version of empire.  It is now
  487.         available as shareware ($20).  A network (LAN) version 
  488.         is planned. 
  489. features:    + multiplayer (though not simultaneous)
  490.         + various units & sector types
  491.         + commodities market
  492.         + screen based
  493. limits:        7 players, 96x96 world
  494. os required:    MS DOS on PC, XT, 286, 386, clones...
  495. contact:    Gordon Storga <gordons@coopsol.com>
  496.         <gordons@netcom.netcom.com>
  497. updated:    10-01-92
  498.  
  499. name:        C Empire
  500. version:    (?)
  501. how to get:    ftp games/empire[1-6].ar.Z from ftp.uu.net
  502. history:    based on the VMS Empire, Chuck Simmons recoded in C.
  503. features:    + single player
  504.         + rectangular map
  505. cpu impact:    large
  506. os required:    Unix
  507. contact:    Chuck Simmons / 1250 E. Arques Ave MS 269 / Box 3470 
  508.         Sunnyvale, CA 94088-3470
  509.  
  510. name:        VMS Empire
  511. how to get:    you can get a binary from from DECUS or ftp newempire.exe
  512.         from tranya.cpac.washington.edu
  513.         (I don't know where the source can currently be found.
  514.         An update would be appreciated. -- jeffw)
  515. history:    Written by Walter Bright (bright@dataio.data-io.com)
  516. features:    + single player
  517.         + screen based interface
  518.         + written in fortran 
  519. os required:    VMS
  520. cpu impact:    large
  521. contact:    ???
  522. updated:    10-02-92
  523.  
  524. name:        Empire Master
  525. version:    2.0
  526. how to get:    Christopher Eliot / P.O. Box 371 / Leeds, MA 01053, 
  527.         the principle author will sell it to you by mail for 
  528.         base price of $25, or $18 for students, and +$5 for 
  529.         overseas air mail, and +$5 for the rules editor.  Prices
  530.         good through July '92.  Demo version on sumex-aim:/info-mac
  531. history:    Development started by accident.  Was originally called
  532.         "Empire Builder," but that infringed on another's 
  533.         trademark.  The implementation is not based upon any 
  534.         previous code.  Source is not available.  
  535. features:    + technology levels and supplies
  536.         + 16 unit types (nukes, missiles, fuel)
  537.         + fancy, programmable, scalable, windowed interface
  538.         + auto-explore, auto-patrol, independent distribution paths
  539.         + optimized for playing strategy, not micromanagement
  540. limits:        2 players, 255x255 world
  541. os required:    Macintosh, system 7 and appletalk required for two machine play
  542. contact:    Chris Eliot <eliot@cs.umass.edu>
  543. updated:    11-19-91
  544.  
  545. name:        Strategic Conquest
  546. version:    3.0
  547. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  548. history:    ?  Currently distributed by Delta Tao
  549. features:    + 1-2 players using 1-2 macs
  550.         + sound effects
  551.             + stacking
  552.             + strategic bomber (?)
  553. limits:        2 players, small map, fixed types of pieces
  554. os required:    Macintosh, Apple ][
  555. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  556. updated:    11-19-91
  557.  
  558. name:        Spaceword Ho
  559. version:    1.1.2
  560. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  561. history:    A space opera wargame written by Peter Commons, distributed 
  562.         by Delta Tao.
  563. features:    + start on a home planet
  564.         + build fleets using metal and money
  565.         + design your own ships as technology rises
  566.         + good graphics and sound
  567.         + multiple players over appletalk
  568. limits:        10 human players + 10 computer players, 32-182 planets
  569. os required:    Macintosh
  570. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  571. updated:    11-19-91
  572.  
  573. name:        Empire 'Wargame of the Century'
  574. version:    3.01
  575. how to get:    buy it in a computer store.
  576. history:     A commercial game based on Walter Bright's work.  Improved
  577.         by Mark Baldwin.  Very similar to VMS Empire.  Published by
  578.         Interstel; distributed by Electronic Arts.
  579. features:    + multi-player (not simultaneous)
  580.         + square map
  581.         + very simple (6 ships, 1 land unit, 1 plane, no economy)
  582.         + decent computer players
  583. limits:        3 players (any combo of human and computer)
  584. os required:    MS DOS, Atari ST, Amiga, Apple ][.
  585. contact:    Interstel
  586. updated:    10-18-91
  587.  
  588. name:        Global Conquest
  589. version:    2.0
  590. how to get:    buy it in a computer store; ftp GCV20.EXE (or .ZIP)
  591.         from ftp.uu.net or download from CompuServe
  592. history:    Designed by Dan Bunten and distributed by Microplay, a 
  593.         division of Microprose.
  594. features:     + 4 players (computer or human)
  595.         + human players can share the computer or play by modem
  596. limits:        + multiple terrain types, multiple military types 
  597.         + synchronous, simultaneous multi-phase turns
  598.         + multiple scenerios
  599. os required:    MS-DOS
  600. contact:    Microplay Software, MicroProse Software, Inc.
  601.         180 Lakefront Drive, Hunt Valley, MD 21030-2245
  602.         (410) 771-1151
  603. updated:    10-01-92
  604.  
  605. name:        Lost Admiral
  606. version:    ?
  607. how to get:    mail order from Electronic Boutique, Chips and Bits 
  608.         (800) 753-GAME or JCL Services (714) 680-3420, and from
  609.         Egghead soon.
  610. history:    A navy strategy and tactics game, designed by Bruce Williams 
  611.         Zaccagnino, distributed by Quantum Quality Productions Inc.
  612. features:    + 1-2 players, synchronous play, computer player is very good
  613.         + 9 scenarios
  614.         + victory points, ship building, and money
  615.         + difficulty levels
  616. limits:        two players, eight ship types
  617. os required:    MS-DOS ?
  618. contact:    ?
  619. updated:    10-19-91
  620.  
  621. name:        The Perfect General
  622. version:    ?
  623. history:    A tank and infantry game, written by Mark Baldwin, distributed 
  624.         by Quantum Quality Productions Inc.
  625. features:    ?
  626. limits:        ?
  627. os required:    ?
  628. contact:    ?
  629. updated:    10-19-91
  630.  
  631. name:        Sid Meier's Civilization
  632. version:    1.0
  633. how to get:    From you favorite neighborhood PC software store.
  634. history:    Borrows ideas from Civilization board game and other empire
  635.         style games.
  636. features:    + single player
  637.         + economic and technological development
  638.         + cities, wonders of the world, disasters
  639.         + military 
  640. os required:    MSDOS 3.3, 550k ram; amiga and soon Macintosh.
  641. contact:    ?
  642. updated:    1-20-92
  643.  
  644. name:        Xerox Development Environment (XDE) Empire
  645. version:     1.0
  646. how to get:     have to have access to the Xerox network:
  647.                 [Maya1:Henr801C:Xerox]Heiny/Public/Empire/Empire.bcd
  648.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Empire.man
  649.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Host.bcd
  650. history:     Leif Bennett took a Unix version on ported it to XDE.
  651. features:    + multiplayer
  652.         + fixed update times
  653.         + internet server based
  654.         + planes, ships, market, distribute
  655.         + square map
  656.         + actively supported
  657.         + a complete window environment
  658.         + all commands are available by clicking with mouse
  659. limits:     128 players, 256x256 world
  660. cpu impact:     mild
  661. os required:    currently only runs on Xerox workstations
  662. updated:    10-01-92
  663.  
  664. name:        HP Empire
  665. version:    1.9 or 2.0
  666. how to get:    There is a version on the user group distribution tape for HP.
  667.         or contact randy@atc.boeing.com
  668. history:    A derivative of the granddaddy of all empires - Civilization -
  669.         which was written at Evergreen State College by PSL, Ben Norton,
  670.         'Moo' and several others around 1972-3.  This version runs on
  671.         HP MPE machines and is written in HP PASCAL.
  672. features:    + multiplayer
  673.         + fixed update times
  674.         + no market, no gold 
  675.         + coordinates are strict x,y up to 999x999
  676. limits:        999x999 world, 999 players
  677. cpu impact:    heavy
  678. os required:    HP MPE
  679. updated:    10-01-92
  680.  
  681.  
  682. Dave Sharnoff is no longer maintaining this list.
  683. Please send corrections and additions to jeffw@scam.Berkeley.EDU
  684.  
  685. -- Jeff W
  686.  
  687. P.S. The old BBN archive server is closed.  The largest empire archives
  688. are on ftp.cis.ksu.edu and ucbvax.Berkeley.EDU.
  689. -- 
  690. Jeff Wallace, Experimental Computing Facility (XCF), U.C. Berkeley
  691. Internet: jeffw@scam.Berkeley.EDU       UUCP:...!ucbvax!scam!jeffw
  692.